Квестовая линия. Она будет преследовать вас повсюду, дорогие мои, поэтому в этой статье будут выкладываться все квесты, что есть в игре. Начнем с самого начала.
Заснеженные Земли[]
Поговорить с дедушкой.[]
Первый квест, когда вы появляетесь в мире. Вас вводят в курс дела, что-то случилось в Сноувилле, вы находитесь в разрушенном доме, рядом стоит старик.
Когда вы подойдете к нему, у него над головой появится синий восклицательный знак, в прочем, так будет со всеми следующими NPC в этой игре. Но не об этом. Начните разговор.
После диалога старик скажет направится к Уцелевшему дому.
Навестить дедушку в уцелевшем доме.[]
Зайдя в дом деда, нужно поговорить с ним.
Подготовиться к ночи.[]
Дедуля скажет подготовиться к битве с кошмарами, то есть как минимум скрафтить палку.
Прочесть таинственную записку.[]
После того, как вы убьете первого кошмара, вам выпадет листочек (!), он будет светиться (!!).
И вы обязаны его поднять, вот что там будет написано:
Персонаж скажет: "Ведьма должна что-то знать, нужно найти ее. Может старик знает, где ее найти?"
Узнать у Старика о Ведьме.[]
И снова обязательный диалог с пожилым. После разговора дед даст задание, а именно нарубить дров - 10 единиц.
Сходить за дровами.[]
Когда вы отдадите ему эти бревна, вспыхнет камин, кстати говоря, если вы неподвижно будете стоять у него, то вам прибавиться здоровье. Вы неоднократно сможете его потом зажигать, а так же сможете скрафтить. Нужно лишь из инвентаря перетащить древесину. Дедуля скажет вам путь к Ведьме.
Навестить Ведьму.[]
Теперь вам нужно идти по желтой стрелочке на миникарте (включается на букву «N» (по умолчанию)) и зайти в увиденный дом, в котором будет Ведьма (если прийти к ней до квеста, то персонаж будет игнорировать ее).
Найти черный обелиск.[]
Ведьма отправит вас на битву с 8 Сигма Кубами на территории обелиска. Минимальная прокачка: палка + деревянный щит. После победы необходимо поднять свиток и вернуться к Ведьме.
Продолжение следует...